Pravila Badmintona

 

Službena pravila badmintona

 

Za informacije o pravilima badmintona molimo slijedite sljedeće linkove:

 1. IGRALIŠTE I OPREMA NA IGRALIŠTU

 2. LOPTICA

 3. PROVJERA BRZINE LOPTICE

 4. REKET

 5. PRIKLADNOST OPREME

 6. ŽDRIJEB

 7. BODOVNI SISTEM

 8. PROMJENA STRANA IGRALIŠTA

 9. SERVIS

 10. POJEDINAČNI MEČEVI

 11. DUBL MEČEVI

 12. PREKRŠAJI U SERVISNOM POLJU

 13. GREŠKE

 14. SMETNJE

 15. LOPTICA IZVAN IGRE

 16. NEPREKIDNOST IGRE, NEPRIKLADNOST I KAZNE

 17. SUDIJE I ŽALBE

 

POJMOVI:


Igrač

Bilo koja osoba koja igra badminton


Meč

Osnovna badminton utakmica, izmedju po jednoga ili po dva igrača sa svake strane


Pojedinačni meč

Meč u kojem je po jedan igrač na svakoj od suparničkih strana


Dubl meč

Meču kojem su po dva igrača na svakoj od suparničkih strana


Servisna strana

Strana koja ima pravo na servis


Primačka strana

Strana nasuprotna servisnoj strani


Poen

Odsječak od jednoga ili više udaraca koji započinje servisom i traje sve dok je loptica u igri


Udarac

Pokret igračevog reketa prema naprijed

1. IGRALIŠTE I OPREMA NA IGRALIŠTU

1.1 Igralište treba biti pravougaonik označen linijama širokim 40 mm kako je prikazano na crtežu A.

1.2 Crte koje označavaju igralište trebaju biti lako uočljive i po mogućnosti bijele ili žute boje.

1.3 Sve su crte dio prostora koji omeđuju.

1.4 Stubovi trebaju biti visoki 1.55 m u odnosu na površinu igrališta, te trebaju ostati okomiti kad se mreža zategne kao što je određeno u Pravilu 1.10. Stubovi ili njihovi nosači ne smiju zadirati u polje.

1.5 Stubovi trebaju biti smješteni na bočne dubl linije, kako je prikazano na crtežu A, bez obzira igra li se pojedinačni ili dubl meč.

1.6 Mreža treba biti napravljena od tanke tamne niti jednolike debljine s otvorima ne manjim od 15 mm i ne većim od 20 mm.

CRTEŽ A - Igralište

 

1.7 Mreža treba biti široka 760 mm i dugačka najmanje 6.1 m.

1.8 Vrh mreže treba biti obrubljen bijelom trakom širine 75 mm, presavijenom tako da se kroz nju provuče uže ili žica. Ova traka treba ležati na toj žici ili užetu.

1.9 Uže ili žica treba biti čvrsto zategnuta i poravnata s vrhom stubova.

1.10 Vrh mreže treba biti 1.524 m na sredini igrališta, a 1.55 m iznad bočnih dubl linija.

1.11 Ne smije biti nikakvih praznina između krajeva mreže i stubova. Ako je potrebno, mreža treba biti cijelom širinom vezana uza stubove.

Tipičan izgled terena

2. LOPTICA

2.1 Loptica može biti napravljena od prirodnih i/ili umjetnih materijala. Od kakve god materijala da je napravljena, loptica mora imati opšta svojstva letenja, slična onim koja ima loptica napravljena od prirodnih pera s plutanom bazom prekrivenom tankom kožnom presvlakom.

2.2 Pernate loptice

2.2.1 Loptica treba imati 16 pera učvršćenih u bazu.

2.2.2 Pera se mjere od vrha baze do kraja pera i svako pero mora biti iste dužine. Ova dužina može biti između 62 mm i 70 mm.

2.2.3 Vrhovi pera trebaju oblikovati krug prečnika 58 mm do 68 mm.

2.2.4 Pera trebaju biti čvrsto vezana koncem ili drugim prikladnim sredstvom.

2.2.5 Baza treba biti prečnika 25 mm do 28 mm te zaobljenoga donjeg dijela.

2.2.6 Loptica treba biti teška od 4,74 g do 5.50 g.

2.3 Loptice koje nisu pernate

2.3.1 Prirodna pera zamjenjena su košuljicom ili umjetnom zamjenom za pera.

2.3.2 Baza treba biti kao što je opisano u pravilu 2.2.5.

2.3.3 Mjere i težina trebaju biti kao u pravilu 2.2.2, 2.2.3 i 2.2.6. Međutim, zbog razlike u specifičnoj težini i drugim svojstvima umjetnih materijala u poređenju s perima, prihvatljiva su odstupanja do 10 posto.

2.4 Pod uslovom da se ne odspuba od uobičajenog oblika, brzine i leta loptice, savezi u članstvu BWF-a mogu izvršiti promjene gore navedenih parametara tamo gdje atmosferski uslovi, bilo zbog nadmorske visine bilo zbog klime, čine standardnu lopticu neprikladnom.

 

3. PROVJERA BRZINE LOPTICE

3.1 Da bi provjerio lopticu, igrač je treba udariti punim udarcem odozdo pri čemu do dodira s lopticom dolazi iznad stražnje granične crte. Loptica treba biti odaslana pod uzlaznim uglom, u smjeru paralelnim s bočnim linijama.

3.2 Loptica ispravne brzine sletjet će na udaljenosti ne manjoj od 530 mm i ne većoj od 990 mm od druge vanjske stražnje linije, kao na crtežu B.

CRTEŽ B - oznake za isprobavanje loptica

4. REKET

4.1 Okvir reketa ne smije prelaziti 680 mm cijele dužine ni 230 mm cijele širine, a reket se sastoji od glavnih dijelova opisanih u pravilima 4.1.1 do 4.1.5 te prikazanih na crtežu C.

4.1.1 Drška je onaj dio reketa čija je namjena da ga igrač drži.

4.1.2 Žičani dio je onaj dio reketa čija je namjena da njime igrač udara lopticu.

4.1.3 Glava obrubljuje žičani dio.

4.1.4 Vrat spaja dršku s glavom (prema pravilu 4.1.5).

4.1.5 Rašlje (ako postoje) spajaju vrat s glavom.

Crtež C - Reket

4.2 Žičani dio:

4.2.1 Žičani dio treba biti ravan i sastavljen od unakrsno raspoređenih žica koje su ili naizmjenično prepletene ili svezane na mjestima gdje se križaju. Raspored žica treba biti jednolik, tako da su u središtu jednako guste kao i na bilo kojem drugom dijelu; te

4.2.2 Žičani dio ne smije prelaziti 280 mm cijele dužine, ni 220 mm cijele širine. Međutim, žice se mogu protegnuti i na prostor koji bi inače pripadao rašljama, pod uslovom da:

 

4.2.2.1 Širina tako protegnutoga žičanog dijela ne prelazi 35 mm; i
4.2.2.2 Cijela dužina žičanog dijela ne prelazi 330 mm.

 

4.3 Reket:

4.3.1 Ne smije imati nikakvih dodatnih sastavaka ni produžetaka, osim onih koji služe samo i upravo tome da ograniče ili spriječe habanje i deranje, odnosno titranje, odnosno da raspodjele težinu, odnosno da uzicom osiguraju položaj drške u igračevoj šaci, a koji veličinom i smještajem odgovaraju takvoj namjeni; te

4.3.2 Ne smije imati nikakvo sredstvo koje bi omogućilo igraču da bitno promijeni oblik reketa.

5. PRIKLADNOST OPREME


Međunarodna badminton federacija odlučuje o svim pitanjima u vezi sa tim je li bilo kakav reket, loptica ili bilo kakva oprema ili bilo kakav prototip u skladu s odredbama. Takva odluka može se donijeti na predlog Federacije ili na zahtjev bilo koje stranke koja se bona fide za to zanima, uključujući bilo kojeg igrača, sudiju, proizvođača opreme, nacionalno udruženje ili njegovoga člana.

6. ŽDRIJEB

6.1 Prije početka igre provodi se ždrijeb, a strana koja na ždrijebu dobije iskoristit će mogućnost izbora bilo pravila 6.1.1, bilo pravila 6.1.2:

6.1.1 Da servira ili prima servis prva;
6.1.2 Da započne igru na jednoj ili na drugoj strani igrališta.

7. BODOVNI SISTEM

7.1 Meč se igra na dva dobivena gema, osim ako se ne utvrdi drugačije.

7.2 Gem osvaja strana koja prva osvoji 21 bod, osim u slučaju utvrđenom pravilima 7.4 i 7.5.

7.3 Strana koja osvoji poen dodaje bod svome rezultatu. Strana osvaja poen kad suparnička strana napravi grešku ili kad loptica više nije u igri jer je dotakla površinu suparničke strane igrališta.

7.4 Kod rezultata 20:20 strana koja prva ostvari vodstvo od dva boda osvaja taj gem.

7.5 Kod rezultata 29:29 strana koja osvoji 30. bod osvaja taj gem.

7.6 Strana koja je osvojila gem servira prva u sljedećem gemu.

 

8. PROMJENA STRANA IGRALIŠTA

8.1 Igrači mijenjaju strane igrališta:

8.1.1 Na kraju prvoga gema;

8.1.2 Na kraju drugoga gem, a prije početka trećega gema (bude li ga); i

8.1.3 U trećem gemu, čim jedna od strana osvoji 11 bodova.

8.2 Propuste li igrači promijeniti strane igrališta prema uputstvu iz pravila 8.1, trebaju to učiniti odmah čim se propust otkrije, dok loptica nije u igri. Postojeći rezultat ostaje.

9. SERVIS

9.1 Pri ispravnom servisu:

9.1.1 Ni jedna strana neće neopravdano otezati s izvođenjem servisa nakon što server i primač servisa zauzmu odgovarajuće položaje. Nakon što server završi pokret glave reketa unazad, bilo kakvo otezanje s početkom servise (pravilo 9.2) smatrat će se neopravdanim otezanjem;

9.1.2 Server i primač servisa trebaju stati unutar dijagonalno suprotnih servisnih polja (Crtež A) ne dotičući granične linije tih servisnih polja;

9.1.3 I server i primač jednim dijelom obaju stopala moraju ostati u dodiru s površinom igrališta u nepokretnom položaju, od početka servisa (pravilo 9.2) pa dok servis ne bude izveden (pravilo 9.3);

9.1.4 Serverov reket treba prvo udariti bazu loptice;

9.1.5 Čitava loptica, u trenutku kad je serverov reket udari, treba biti ispod serverova struka. Strukom se smatra zamišljena linija oko tijela, u ravnini s najnižim dijelom serverovog najnižeg rebra;

9.1.6 Vrat serverovog reketa u trenutku udara loptice treba biti upravljen prema dolje;

9.1.7 Pokret serverova reketa mora ići prema naprijed od početka servisa (pravilo 9.2) sve dok servis ne bude izveden (pravilo 9.3);

9.1.8 Loptica sa serverovog reketa treba poletjeti prema gore tako da preleti mrežu i, ne bude li presječena, sleti u primačevo servisno polje (tj. na ili unutar graničnih linija); i

9.1.9 Server, u pokušaju da servira, ne promaši lopticu.

9.2 Čim su igrači zauzeli svoje položaje, prvi pomak glave serverovog reketa prema naprijed jest početak servisa.

9.3 Započeti servis (pravilo 9.2) izveden je kad serverov reket udari lopticu ili kad server, u pokušaju da servira, promaši lopticu.

9.4 Server ne smije servirati prije nego primač bude spreman, ali se smatra da je primač bio spreman ako pokuša vratiti servis.

9.5 U igri parova, tokom izvođenja servisa (pravilo 9.2, 9.3) suigrači mogu zauzeti bilo koji položaj unutar svog polja, koji ne zaklanja pogled suparničkom serveru ili primaču.

10. POJEDINAČNI MEČEVI

10.1 Servisna polja i polja primača servisa

10.1.1 Igrači serviraju i primaju servis u svojim desnim servisnim poljima ako server nema bodova ili ima paran broj bodova u tome gemu.

10.1.2 Igrači serviraju i primaju servis u svojim lijevim servisnim poljima ako server ima neparan broj bodova u tome gemu.

10.2 Redoredoslijed igre i položaj u igralištu


Tokom poena, server i primač naizmjence udaraju lopticu s njihove strane mreže sve dok je loptica u igri (pravilo 15).

10.3 Bodovanje i serviranje

10.3.1 Ako server dobije poen (pravilo 7.3), osvaja bod. Server potom servira iz drugog servisnog polja.

10.3.2 Ako primač dobije poen (pravilo 7.3), osvaja bod. Primač potom postaje server.

11. DUBL MEČEVI

11.1 Servisna polja i polja primača servisa

11.1.1 Igrač serverske strane izvodi servis iz desnog servisnog polja ako serverska strana nema bodova ili ima parni broj bodova u tome gemu.

11.1.2 Igrač serverske strane servira iz lijevoga servisnoga polja kad ta serverska strana ima neparan broj bodova u tome gemu.

11.1.3 Igrač strane primača koji je zadnji servirao ostaje u istom servisnom polju iz kojeg je servirao. Za primačevog suigrača važi obrnuti obrazac.

11.1.4 Primač je onaj igrač strane primača servisa koji se nalazi u dijagonalno suprotnom servisnom polju u odnosu na servera.

11.1.5 Igrači ne mijenjaju servisna polja sve dok ne osvoje bod na svoj servis.

11.1.6 Bilo koji servis treba biti izveden iz servisnog polja koje je u skladu s rezultatom serverske strane, osim u slučajevima uređenim pravilima 12.

11.2 Redoredoslijed igre i položaj u igralištu

Po vraćanju servisa, lopticu može naizmjenično udariti bilo koji od igrača servisne strane te bilo koji od igrača strane primača servisa, s bilo kojeg mjesta koje se nalazi na njihovoj strani mreže sve dok je loptica u igri (pravilo 15).

11.3 Bodovanje i serviranje

11.3.1 Ako serverska strana dobije poen (pravilo 7.3), serverska strana osvaja bod. Server potom ponovo servira iz drugog servisnog polja.

11.3.2 Ako strana primača servisa dobije poen (pravilo 7.3), strana primača osvaja bod. Strana primačk potom postaje serverska strana.

11.4 Redoslijed serviranja

U bilo kojem gemu pravo serviranja prelazi redoslijedom:

11.4.1 Od početnoga servera, koji je gem započeo u desnom servisnom polju

11.4.2 Na suigrača početnog primača, servis se izvodi iz lijevoga servisnoga polja.

11.4.3 Na suigrača početnoga servera

11.4.4 Na početnog primača,

11.4.5 Početnoga servera i tako dalje.

11.5 Nijedan igrač ne smije servirati niti primati servis van reda, ili primiti dva uzastopna servisa u istom gemu, osim kako je utvrđeno u pravilima 12.

11.6 Bilo koji od igrača pobjedničke strane može servirati prvi u sljedećem gemu i bilo koji od igrača poražene strane može primati servis.

12. PREKRŠAJI U SERVISNOM POLJU

12.1 Prekršaj u servisnome polju učinjen je ako je igrač:

12.1.1 Sservirao ili primio servis van reda; ili

12.1.2 Servirao ili primio servis iz pogrešnog servisnog polja.

12.2 Ako se prekršaj u servisnom polju otkrije, prekršaj će se ispraviti, dok postojeći rezultat ostaje važeći.

13. GREŠKE

Greška je:

13.1 Ako servis nije pravilan (pravilo 9.1);

13.2 Ako je u servisu loptica:

13.2.1 Uhvaćena na mreži i ostane zadržana na vrhu mreže;

13.2.2 Nakon prolaska preko mreže, je uhvaćena u mrežu; ili

13.2.3 Udarena od primačevog suigrača;

13.3 Ako u igri loptica:

13.3.1 Sleti izvan granica igrališta (tj. ne na ili unutar graničnih linija);

13.3.2 Prođe kroz mrežu ili ispod nje;

13.3.3 Ne pređe mrežu;

13.3.4 Dotakne plafon ili bočne zidove;

13.3.5 Dotakne tijelo ili odjeću igrača;

13.3.6 Dotakne bilo koji drugi predmet ili osobu izvan neposredne okolice igrališta;

(Gdje je to potrebno zbog oblika građevine, mjesna badminton uprava može - pod uslovom prava veta od svog saveza, člana IBF-a - donijeti mjesne propise koji uređuju slučajeve u kojima loptica dotakne prepreku).

13.3.7 Tokom izvođenja udarca uhvaćena i nošena na reketu te potom odbačena;

13.3.8 Udarena dva puta uzastopno od strane istoga igrača. Ipak, udaranje loptice glavom i žičanim dijelom reketa jednim udarcem nije greška;

13.3.9 Udarena uzastopno od strane igrača i igračevog suigrača; ili

13.3.10 Dotakla igračev reket i produžila prema vanjskem dijelu polja toga igrača;

13.4 Ako, dok je loptica u igri, igrač:

13.4.1 Reketom, tijelom ili odjećom dotakne mrežu ili njene nosače;

13.4.2 Preko mreže reketom ili tijelom upadne u suparničko polje, osim u slučaju kad udarač u igri može produžiti reketom za lopticom i preko mreže u smjeru udarca, ako je mjesto prvog dodira s lopticom s udaračeve strane mreže;

13.4.3 Ispod mreže reketom ili tijelom upadne u suparničko polje tako da time prepreči ili zasmeta suparniku; ili

13.4.4 Prepreči suparnika, tj. spriječi suparnika da izvede dozvoljeni udarac kojim se loptica prosleđuje preko mreže;

13.4.5 Nenamjerno ometa suparnika radnjama poput vikanja ili kakvim kretnjama;

13.5 Ako je igrač kriv za očigledna, više puta ponovljena i stalna kršenja pravila 16;

14. SMETNJE

14.1 Smetnju dosuđuje sudija, ili igrač ako nema sudije, da bi zaustavio igru.

14.2 Smetnja je:

14.2.1 Ako server servira prije nego primač bude spreman (pravilo 9.5);

14.2.2 Ako je, tokom servisa, i serveru i primaču dosuđena greška;

14.2.3 Nakon što je servis vraćen, loptica je:

14.2.3.1 Uhvaćena u mrežu i ostala visiti na vrhu mreže; ili

14.2.3.2 Nakon što je prešla preko mreže, uhvaćena u mrežu;

14.2.4 Ako se, tokom igre, loptica raspadne i baza se potpuno odvoji od ostatka loptice;

14.2.5 Ako je, prema sudijinom mišljenju, igra poremećena ili je suparnički igrač ometan od trenera;

14.2.6 Ako je linijskom sudiji zaklonjen pogled, te sudija nije u stanju donijeti odluku; ili

14.2.7 Ako dođe do bilo kakve nepredvidive ili slučajne okolnosti.

14.3 Kada dođe do smetnje, igra od posljednjega servisa ne računa se, a igrač koji je posljednji servirao servirat će ponovo.

15. LOPTICA IZVAN IGRE

Loptica nije u igri kad:

15.1 Pogodi mrežu ili stub i počne padati prema površini igrališta s udaračeve strane mreže;

15.2 Dotakne površinu igrališta; ili

15.3 Dođe do greške ili smetnje.

16. NEPREKIDNOST IGRE, NEPRIKLADNOST I KAZNE

16.1 Igra treba biti neprekidna od prvoga servisa do završetka meča, osim u slučajevima dopuštenim pravilima 16.2 i 16.3.

16.2 Pauze:

16.2.1 Koje ne prelaze 60 sekundi kad prva od strana osvoji 11 bodova u svakome gemu; i

16.2.2 Koje ne prelaze 120 sekundi između prvoga i drugoga gema te između drugoga i trećega gema dozvoljene su u svim mečevima.

(U mečevima koje snima televizija vrhovni sudija može prije meča odlučiti da pauze iz pravila 16.2 budu obvezne i utvrđenoga trajanja).

16.3 Zaustavljanje igre

16.3.1 Gdje je to nužno zbog okolnosti koje su izvan nadzora igrača, sudija može zaustaviti igru na onoliko vremena koliko smatra potrebnim.

16.3.2 Pod posebnim okolnostima vrhovni sudija može uputiti sudije da zaustavi igru.

16.3.3 Ako je igra zaustavljena, postojeći rezultat ostaje, a igra se nastavlja od tog poena.

16.4 Otezanje igre

16.4.1 Ni pod kakvim uslovima igra se ne smije otezati kako bi se igraču omogućilo da povrati snagu ili dah ili primi savjet.

16.4.2 Samo sudija može odlučivati u vezi sa bilo kakvim otezanjem u igri.

16.5 Savjeti i napuštanje igrališta

16.5.1 Igrač smije primati savjete tokom meča samo kad loptica nije u igri.

16.5.2 Nijedan igrač ne smije napustiti igralište tokom meča bez dopuštenja sudije, osim tokom pauza opisanih u pravilu 16.2.

16.6 Igrač ne smije:

16.6.1 Namjerno uzrokovati otezanje ili prekid igre;

16.6.2 Namjerno mijenjati ili oštećivati lopticu radi promjene njene brzine ili leta;

16.6.3 Ponašati se na nepristojan način; ili

16.6.4 Činiti neprikladne stvari koje nisu posebno obrađene Pravilima badmintona.

16.7 Postupanje kod prekršaja

16.7.1 Sudija treba kazniti svako kršenje pravila 16.4, 16.5 ili 16.6 tako da:

16.7.1.1 Upozori stranu koja je učinila prekršaj;

16.7.1.2 Dosudi grešku strani koja je učinila prekršaj, ako ju je prethodno upozorio. Dvije takve greške jedne strane smatraju se stalnim kršenjem; ili

16.7.2 U slučajevima očitog prestupa ili upornog kršenja pravila 16.2, sudija treba dosuditi grešku strani koja je učinila prekršaj i odmah tu stranu prijaviti vrhovnom sudiji, koji stranu koja je učinila prekršaj ima pravo isključiti iz meča.

17. SUDIJE I ŽALBE

17.1 Vrhovni sudija ima potpunu nadležnost na turniru ili takmičenju u sklopu kojeg se meč odvija.

17.2 Sudija, tamo gdje je imenovan, ima nadležnosti nad mečom, igralištem i neposrednom okolinom igrališta. Sudija je odgovoran vrhovnom sudiji.

17.3 Servisne sudije trebaju dosuđivati greške koje učini server, ako do njih dođe (pravilo 9.1).

17.4 Linijski sudija treba pokazati je li loptica sletjela unutar ili izvan linije za koju je određen.

17.5 Sudijina odluka je konačna po svim pitanjima za koja je taj sudija odgovoran, osim ako je, po osnovanom mišljenju glavnog sudije, linijski sudija bez dvoumljenja donio krivu odluku, te sudija može promijeniti odluku linijskog sudije.

17.6 Sudija treba:

17.6.1 Pridržavati se i provoditi Pravila badmintona te osobito dosuđivati grešku ili smetnju ako do njih dođe;

17.6.2 Donijeti odluku u vezi sa žalbom vezane uz bilo koje sporno pitanje, ukoliko do takve žalbe dođe prije nego sljedeći servis bude izveden;

17.6.3 Osigurati da igrači i gledaoci budu obavještavani o toku meča;

17.6.4 U dogovoru s vrhovnim sudijom imenovati ili zamijeniti linijske sudije;

17.6.5 U slučaju da neki od sudija nije imenovan, utvrditi da se vrše i njegove dužnosti;

17.6.6 U slučaju da je nekom od sudija pogled zaklonjen, preuzeti njegovu dužnost ili dosuditi smetnju;

17.6.7 Zabilježiti i obavjestiti vrhovnog sudiju o svim pitanjima vezanim uz pravilo 16; i

17.6.8 Prenijeti vrhovnom sudiji sve žalbe kojima nije udovoljeno, a koje se tiču pravila. (Takve se žalbe moraju uputiti prije nego bude izveden sljedeći servis odnosno, ako do njih dođe na kraju meča, prije nego strana koja se žali napusti igralište).

 

 © Badminton Savez Crne Gore 2008. All Rights Reserved